波西亚时光(My Time at Portia)

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我们努力让游戏世界变得更加丰富,因此让游戏中NPC都有其独特行为。……玩家能够与NPC建立关系,无论是友谊还是爱情。如果是爱情,最终还能够结婚。……Pathea公布他们新作《波西亚时光》

交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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—— 几乎不会有人愿意接受没有救下女孩结局吧,我。这是 2016 年。……有些时候,甚至正是由于 Adien 难以表达才使许多场景显得分外动人。……所以,贸然前进还是集成圆满?不如我们还是等待 Detroid: Become Human 进化吧

这不仅仅是一场未来的狂想

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不过思考一段时间,觉得还是应该写点什么,一是为了把这个不错展介绍给各位,二是我在这里先做个引子,抛砖引玉……《ORIENS东v1.0》(我不得不提一句,这个作品配乐方面有大谷参与)等等。……我这就是所谓“沉浸式投影”魅力吧。除了这个主展厅,在美术馆二三四楼也分别有一些其他作品展出

小组帖子:大家对像素风格的游戏怎么看?

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不过小时候我这一代玩也是小霸王上红白机游戏。对这种风格接受已经深入骨髓。……而且像素画具有易学难精特点,无论初高级游戏制作者又都钟爱这种表达风格,所以这方面的知识还是挺值得分享推荐……像《魔女之家》,《东方年代纪》等等也都算得上是口碑

杉果娘:【果娘聊天室】中秋假期,你手中正在肝着什么游戏呢?

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总的来说,大家多还是期待一些经典IP啊,但部分朋友也不忘一些冷门但对当时而言还是相当不错游戏Ip……不过随着现在各种经典老重制版回归,相信一些很久不见IP也会被重启,迎来它们吧。……,领奖朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是:《耻辱:界外魔之死 豪华捆绑包》

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头……它隐喻手法足够娴熟,不必借助语言也可以很好表达自己想表达的观念。……它“来回反复”,更像是正常解谜步骤一环,可以理解为本特有的 trial and error

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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本以为只是又一部拙劣噱头,结果证明事前不抱持高期待是正确。……它隐喻手法足够娴熟,不必借助语言也可以很好表达自己想表达的观念。……它“来回反复”,更像是正常解谜步骤一环,可以理解为本特有的 trial and error

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

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《影子来了》入选最近一期《精品独立游戏》给我们打了一支浓浓鸡血,让我们可以用美美的心情迎接2017……看了一下后台,安卓版下载量一下子井喷,同时iOS下载量也复活了(当然,这点量相比很多大作还是微不足道……,因为不知道怎么提高曝光率进而提高下载量再最终实现经济效益而萎靡的心情,一下子振奋,这就是打鸡血感觉吧

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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虽然他们不知道水晶话语含义,但仍然能意识到其重要性,四青年将他们使命告诉收养家庭,并动身探索,找回世界平衡……游戏延续前两作的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……《最终幻想 III》还是系列首个加入召唤功能游戏,召唤需要“召唤”技能

小组帖子:好的故事应该能打动人心

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发起:柯之林 不管是用什么样媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好故事总有震撼人心力量,它是有自己想表达的内容在……形式讨论有助于表达,但是有时候最简单形式就能传递感情

版本:Early Access


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