流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

目前的开发状态是有时间就做一点,边做边思考边探索,做游戏感觉有趣。……3、纯玩法推动继续游戏比较困难,还是要体现一点“Level Up”的感觉。……7、战斗结束后统计一次数据与评价,还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

indienova.com/u/466348376/blogread/11131

将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

indienova.com/u/rezero/blogread/11874

大家,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……等级越高隐藏属性越多,但无法预知是增益还是减异变调查中可以观看每个关卡大致的装备和零魂产出,判断接下来应该打哪个关卡……如果连续正确判断,还能够获得Combo,大概能公开的新东西,目前就是这么多了,我们将进入最后的冲刺阶段

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品……《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章

hololive 宝藏山 白上吹雪的《SUKONNA DLC》(hololive Treasure Mountain Shirakami Fubuki's "SUKONNA DLC")

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本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"

Holo 快跑(HoloRun)

indienova.com/steam/game/3389760

-----本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 "holo Indie&……holo Indie" 是使用 "游戏创作者支持计划" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 "衍生作品指南"

模拟农场 22:高级扩展包(Farming Simulator 22: Premium Expansion)

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新鲜来袭:新蔬菜、新地图、新品牌和新机器 通过 Premium Expansion,滋养你的《Farming……操作专业机器进行播种、收获和运输,并享受新品牌、生产链等内容。 新地图:欢迎来到杰隆卡!……除了它们,还有许多其他知名品牌的农具可供使用!

马特·琼斯:骑迹(MTB Mavrix)

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克服挑战,与现实世界的知名品牌达成赞助合作。准备好迎接骑行盛宴了吗?……真实世界品牌:自定义至关重要。解锁来自现实世界知名山地自行车品牌的车辆、服饰及零件,打造梦想座驾

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

汽车制造(Car Manufacture)

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精心建立你的品牌声誉,成为促销和销售的高手,其中人气起着关键作用。始终领先竞争对手一步。……整体趋势和生产汽车的品牌质量会影响人气。注意这一点,因为它直接影响销售和工厂的成功。 尝试游戏机制

版本:Early Access


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