Steam游戏节参与者征集!

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转发一条您的游戏介绍微博(根据您提供的内容发布,可能稍作修改,推荐宣传片/9 图)indienova 微公众号……)游戏的 Steam 商店链接您的联系方式(用于资料提供&确认详细事项,推荐邮箱=QQ>……微>其他)【非必需内容项】游戏长介绍文字游戏宣传片(推荐直接上传至 steam 商店页&

星门:计时员(Stargate: Timekeepers)

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不久之后,伊娃和她的专家团队在星际之门宇宙中接到了一项新任务:帮助雅抵抗军、阻止残酷仪式、打击莫洛克的军队并寻求与乌纳斯结盟……运用角色的独特技能制定完美协同的计划,战胜库尔战士、雅将军、莫洛克军官以及诸多新增及原创敌人。……来自地星的核心团队一路上广交朋友:阿塔,雅叛军兼神出鬼没的盗贼,随身携带一支“蚂塔克”长杖用于近战

杉果娘:杉果日报:过年了!宫崎英高《艾尔登法环》今晚将放出实机演示

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《艾尔登环》的消息。……因为我们需要更多时间用于添加更多故事内容、过场动画和整体润色,这对于我们实现要做最好游戏的愿景至关重要……松田洋佑认为《古墓丽影》的开发商水晶动力不适合《漫威复仇者联盟》,因为该工作室缺乏制作服务型游戏的经验

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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故事背景:《爾斯編年史:上古秘寶》的故事發生在《爾斯編年史:遺忘之子》的故事結束十年後…在里斯塔王國的某處……無論是講求物理攻擊、魔法攻擊、或是爆擊流、又或是想把傳統的師培養成近戰型師的玩法,玩家都可以依據喜好決定角色的成長方向……v=96bKiExXXng

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……风之旅人,那段最难熬的“风雪山神庙”的体验,是不是按四分,也在第三段呢?……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

白色哀悼:灰域美术馆(White Mourning: Museum In Pale)

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这是一个极乐迪斯科同人游戏,以像素 rpg 的方式搭建了一个美术馆,用于展出《白色哀悼》同人画集中的插画内容……你将以哈的形象在这里自由地进行游览参观。……这是只关于你一个人的美术馆,哈

言出法随(Magical Battle Cry)

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没招谁没惹谁的时候就被一群土匪/精怪/妖兽gank了,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避,并且剑指邪祟,大喝诀……没招谁没惹谁的时候就被一群土匪/精怪/妖兽gank了,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避,并且剑指邪祟,大喝诀……Windows的中文语音识别,如果是英文电脑系统,并发现游戏不能正常工作,可以前往系统设置——时间和语言——语音

Godot 2D 粒子笔记

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(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……ScaleScale 应用于每个粒子的初始缩放。……Hue(色调) Variation(变动)Variation 应用于每个粒子的初始色调变化

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

版本:Early Access


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