黑血(Black Blood)

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主要特色: • 沉浸式剧情与压迫氛围 —— 探索被封锁的病房、手术室与阴暗走廊,揭示医院黑暗过去的秘密……• 解谜与动作的结合 —— 在探索与环境谜题之间穿梭,面对充满紧张的战斗。……• QTE 与电影化演出 —— 将游戏操作与剧情融合,带来强烈的代入与节奏

马赛克(Mosaic)

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《马赛克》是一款黑暗且氛围十足的冒险游戏。……马赛克是一款黑暗且氛围十足的超现实主义冒险游戏,游戏表达了城市生活的孤独以及在巨大的、不可名状的体制中迷失自我的恐惧

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100387

发起:SensLeap SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……不同于健身环大冒险,我们的设备允许用户在3D世界进行真实的体交互,例如跑动、转向、跳跃、击打等(有别于……玩家的使用场景类似于用体操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100386

发起:SensLeap SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……不同于健身环大冒险,我们的设备允许用户在3D世界进行真实的体交互,例如跑动、转向、跳跃、击打等(有别于……玩家的使用场景类似于用体操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

推箱子(The Sokoban)

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解开推箱子谜题所带来的成就,就像解开一条纠结的线后的满足

饿狼传说 RB(Real Bout Fatal Fury)

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以前作的系统做为基础,将移位行动按钮独立,并引进连续攻击,追加场外出局等要素,可畅享更有速度与节奏的游玩过程

Ashen:不需要安全感就是自由

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的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了一下,这些钱并不能带给我安全,……正因为人会生病所以不安全出现了,然后人们因为惧怕生病从而行动上受到了约束,自由也被相应的剥夺了一部分……马洛斯精神模型里面的金字塔越往上,不安全就越少,越往上,那些越细小的不安全也就被弥补的越多

奇亿音乐:从不同音效材质了解游戏界面音效

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所以在界面机械很强的时候,才会使用机械类音效。……在制作中要突出厚重和金属撞击,厚重主要表现为低频细节丰富以及震撼力。……界面音效与游戏画面配合时,不能让人产生一丝“怪异

绿色搜索引擎 Ecosia 游戏化分析

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Ecosia 偏向于白帽游戏化,这意味着吸引用户使用的是它的使命和产生的成就,从而激励用户长期参与……核心驱动力4:所有权与拥有感在 Ecosia 里,用户会因为它的使命而更有意愿持续使用搜索,并因为逐渐增加的有效搜索量而加深成就……总结综上所述,Ecosia 偏向于白帽游戏化,这意味着吸引用户使用的是它的使命和产生的成就,从而激励用户长期参与

版本:Early Access


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