功夫跳跳乐

indienova.com/g/kungfu-jump

遇到大的盒子,你可以按久一点然后一次跳几个盒子游戏的目标是跳跃的时候不能掉下去,每次都需要跳到前一个箱子上,最后看谁跳的次数最多……和你的朋友一起来玩功夫跳跳乐吧!

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

indienova.com/u/mj8724/blogread/12130

画了一晚上,参考了很多的资料,我疯了。。绘图软件Aseprite参考资料,教程还是比较少的。……最后好好学习天天向上

图形幸存者(Shape Survivor 图形幸存者)

indienova.com/steam/game/2941930

选择你的武器,自由搭配强化,开启进阶效果,击败敌人并坚持到最后!这是一款怎样的游戏?

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您的 3D 文件,然后使用我们的合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

Too Fast RPG

indienova.com/game/too-fast-rpg

すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……游戏,所以除保存你的最佳闯关纪录以外,游戏不包含存档系统,这意味着你必须一次性通过所有关卡才算是取得最后的胜利……值得一提的是,整部游戏最有意思且最具挑战性的是最后3关,当然前提是你可以撑到那关

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

非常强大,出地形相当。但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……最后是一波广告时间 ^^0x2A玩家交流群 :578675692随时欢迎~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)