爱的语言(The Language of Love)

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但是,他很快就发现,其他同学把他当作一个社会流浪汉,他是学校年纪最大。……事实证明,结交朋友是不可能,三木将自己寄托在一个孤立,孤独生活中…… 也就是说,直到他遇到单身母亲冰室恭子时……在这一年,两个人关系-首先是朋友,然后是更多更多

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102354

Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密……、驻场;驻场食宿另算我们项目追求长远发展,所以开发和合伙人选择非常谨慎,如您对未来规划仍不确定

Oncle:使用虚幻引擎 4.16 推出您自己的任天堂 Switch 游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3165

Epic Games 与任天堂联手发布完整任天堂 UE4 源代码,面向获得批准开发人员免费开放。……在成为授权任天堂 Switch 开发者之后,登录您帐户,填写任天堂 Switch 中间件页面表单……Epic Games 批准您游戏机开发申请 UE4 表单之后,我们会立即通过 Docusign 向您发送电子版的保密协议

真人快打 11(Mortal Kombat 11)

indienova.com/steam/game/976310

提前1周取得可下载内容角色• 7个皮肤• 7套装备 全新“自定义角色模板”功能可让你以史无前例方式自定义战士……,打造完全属于你角色。……《真人快打11》标准版内含:• 主游戏 全新“自定义角色模板”功能可让你以史无前例方式自定义战士,打造完全属于你角色

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

出来所有的消息队列即可。……在设计网络协议的过程中,我们需要有一个分层概念,我们更多只需要来关心业务逻辑,也就是具体发送什么样数据……所以实际上蓝色部分都是使用开源库来进行,我们只用关注实际游戏业务协议(绿色部分)

奇亿音乐:是什么让游戏音乐版权授权变得很复杂?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26620

当游戏制作人希望一些音乐制作人按照他们需求来制作相应音乐时,双方就需要在授权和使用协议上达成一致。……出于各种各样原因,这些协议很可能会非常复杂,双方都得考虑协议时间长度,以及未来游戏工作室推出新游戏会不会对原先游戏音乐协议造成影响等等……如今,游戏厂商开始避免那些长期性音乐合作协议,同时也开始寻找多种灵活方式来解决游戏音乐问题

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏商店页面了

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡?……www.bilibili.com/video/av11132265/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡。……先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定随机化每个随机生成事物都有权重

版本:Early Access


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