vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

3-场景场景已经在制作第五章节了,第六章节的也在设计中。……但是第五章节与第六章节的场景量太大了:第五章节相当于重新做一遍古堡,第六章节要做一个小镇(两个时空下的变化

生存(Survival)

indienova.com/steam/game/859170

开发:重庆第五维科技有限公司 。FPS游戏

三国志曹操传(Sangokushi Sousouden)

indienova.com/game/sangokushi-sousouden

《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于 1998

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

indienova.com/indie-game-development/roguelike-3d/

char 来创建:char[,] map;,此时就可以在对应坐标存放相应的元素了。……第五步,创建新的房间。……第六步,选择创建房间的个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要的步骤和需要创建的元素这里放我完成的一个简单的伪随机地牢图以及代码例如选择特定房间加入元素

一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle/

是一种接受度十分高的魔幻元素。……但是,具体到“怎么才算是魔法阵”或者“画成什么样才能让别人知道这是魔法阵”,这里需要有一个方向。……游戏循环类似于宝可梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵的附带效果如下:魔法阵(三层)的伤害计算公式

流浪者(The Vagrant)

indienova.com/steam/game/598700

最终在终点等待她的,是一个什么样的结局?……最终在终点等待她的,是一个什么样的结局?而薇薇安一直在寻求的东西又是什么?……使用多姿多彩的必杀技来摧毁敌人,根据元素属性的不同,必杀技甚至会出现更加进化的变种

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……了解游戏场景风格和音乐时间 由于大部分游戏音乐都与场景或者事件有关,所以整理一个场景和事件相关列表,以及对这些元素进行简单描述都非常重要

洞窟寓言(CaveFiction)

indienova.com/steam/game/1955490

关于游戏那么这是一款什么样子的游戏呢?《洞窟寓言》是一款以柏拉图的经典洞穴寓言为灵感的冒险文字游戏。……by 作者言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?……“它”拥有正常AVG的所有元素:恋爱,冒险,背叛,解谜甚至一点点的擦边球

编程工厂(Programming Factory)

indienova.com/steam/game/2340280

编程与工厂会擦出什么样的火花?看着字符串与数字在传送带上运转,享受休闲时光!!!……编程与工厂会擦出什么样的火花?看着字符串与数字在传送带上运转,享受休闲时光!!!

《文字游戏》(Word Game)

indienova.com/steam/game/1109570

从此,便是第五大陆噩梦的开始。……终于出土年代久远的布林传说,每当中土第五大陆面临危急存亡之秋,便有英明的勇者为众生挺身而出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)