小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

推出第五关的第一版——————————————————————————————————2020年3月……##重要##1.第五关里有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……——————————2020年4月18日,该系列基本完结回顾:教程:第一关:第二关:第三关:第四关:第五

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

推出第五关的第一版——————————————————————————————————2020年3月……##重要##1.第五关里有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……——————————2020年4月18日,该系列基本完结回顾:教程:第一关:第二关:第三关:第四关:第五

禁止使用雨伞(No Umbrellas Allowed)

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《禁止使用雨伞》设定在一个未来科幻的反乌托邦世界,贪婪是一种罪行,人民的情感被一种名为“修复”的药物所压制……雨伞:由于能够防止修复,严禁在 Ajik City 使用雨伞

游戏安慰剂

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在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……安慰效应极其强大(不管怎么样,对某些小病来说肯定是)。……例如,在《马里奥赛车》系列游戏中,如果不引入随机元素,领先的车手会一直领先,导致游戏出现垃圾时间

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

失落领地:冰咒(Lost Lands: Ice Spell)

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《失落领地:冰咒》是一款冒险解谜游戏,是《失落领地》系列的第五部作品

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

灵感搅拌机 #15

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

星际战甲:TennoCon 2024 虚拟礼包(Warframe: TennoCon 2024 Digital Pack)

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2024 展示图◎ TennoCon 2024 表情动作◎ 飞扬(自带武器槽位和 Orokin 催化

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