小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

奇亿音乐:游戏背景音乐的种类—BGM

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27364

游戏制作界认为BGM是游戏中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格……,是游戏的润滑与推进器。……BGM的设计是一项繁复的工程,而且它极具市场价值,不仅仅是游戏的元素,它是游戏和游戏背景音乐中不可缺少的一部分

奇亿音乐:游戏背景音乐的种类—BGM

indienova.com/u/maozhua/blogread/30618

游戏制作界认为BGM是游戏中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格……,是游戏的润滑与推进器。……BGM的设计是一项繁复的工程,而且它极具市场价值,不仅仅是游戏的元素,它是游戏和游戏背景音乐中不可缺少的一部分

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

3-场景场景已经在制作第五章节了,第六章节的也在设计中。……但是第五章节与第六章节的场景量太大了:第五章节相当于重新做一遍古堡,第六章节要做一个小镇(两个时空下的变化

生存(Survival)

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开发:重庆第五维科技有限公司 。FPS游戏

三国志曹操传(Sangokushi Sousouden)

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《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于 1998

跳跃网格(JUMPGRID)

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特色九死一生的惊险游戏体验,简单易学的操作超过100个关卡,关关都是独特挑战令人血脉张的原创电子配乐在竞速排行榜上炫技

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

indienova.com/u/mutigame/blogread/13306

LobbyControlLobby场景逻辑-目前其实就是几个按钮的按下逻辑本人也刚入坑,开发第一款Unity3d独立游戏,不喜勿

三界

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炫酷的技能特效,打击感爽到爆表;让人血脉张等着你携手重战江湖!!游戏特色:★每日登陆

糟糕,我被妖精包围了!(Fairies Love)

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六位令人血脉张的liv2d女孩♥六位女孩的奇遇和剧情♥CG相册模式♥我们的后续版本还在更新中,如果您能支持一下

版本:Early Access


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