杉果娘:我太难了!只想玩个《怪物猎人:崛起》,竟然还有这种麻烦

indienova.com/u/ceasia/blogread/31154

这也导致玩家是在日港区购买游戏本体的话,DLC 也只能在日港区购买。……同时也有朋友表示卡普便秘式的更新方式已经彻底伤透了他的心,再让他经历一遍是不可能的,于是在《崛起》中本就稀缺的虫棍玩家又减少了一位……>>>说归说,该玩还是要玩的虽然卡普承诺的后续 DLC 更新还遥遥无期,但是《曙光

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/game/sovereign-brain-empire

薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……开发习惯与流程 很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程

我 自 己:1.19.10

indienova.com/u/wzj998/blogread/11236

1.19.101.武器、装备格为时显示底图2.修复了击杀马匹信息不对的bug3.暂时关掉吃鸡模式能量扣血

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0228-0306-part-2/

尔与小迪(Vigorus)关键字:免费开玩、2D 平台、节奏发行日期:2022/03/03(中文支持……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?

Daidai no Ginyoku: Skyland no Majo no Miko

indienova.com/game/daidai-no-ginyoku-skyland-no-majo-no-miko

その名の通り、に浮かぶ大地からなる世界だ。この世界の住人は、ほとんどがを飛べる。……を飛び、広大なスカイランドを旅しよう。……異世界の、緊迫の戦、そして和の雰囲気を演出する

深地爆破采掘(BORE BLASTERS)

indienova.com/steam/game/2398170

快节奏破土,采掘场面刺激即便流程失败,也不会受到惩罚,可以不断成长多种自然环境等你探索购买升级项目,武装你的自旋翼机穿越游戏的主世界

连锁酒店(Check Inn)

indienova.com/steam/game/2741390

打造您的连锁酒店,不断拓展至新的城市,购买新的建造区域,提升全球运营参数。……纽约:同时在多个区域建造酒店,并雇佣经理来自动化客人的入住流程!……经理会接手指定酒店的新客入住流程,为您分担工作压力

守护未来(Guard the Future)

indienova.com/game/guard-the-future

因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……并且把主流大作中的一些标配功能都添加完整,比如背包系统,物品合成建造等等,现在的游戏还未达到最完美的状态,如果你依然了选择购买……下面我写一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)