精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。参赛者选择了一个门,但是没打开。……这时候主持人打开剩下两扇门中的一扇,是的。……三门问题是答案的。 要换

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

Laranga

indienova.com/steam/game/1124520

在深新星上,履行远征军的使命。 种植恐龙并获取卵子进行生物疫苗合成实验。 隔离的行星,只依靠自己。……Laranga是一个冒险元素的生活模拟器。 该行动发生在一个孤岛上。……5个地点和16种以上的生物

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

魔法使之夜(Witch on the Holy Night)

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本作是与《月姬》、《Fate/stay night》和《之境界》相关联的月世界的原型。……《月姬》中的魔法使苍崎青子作为主人公登场,《之境界》中的苍崎橙子也作为主要角色登场。……在地方都市三咲町,传言说“在坡道上的房子里,住着两个魔女”

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量……,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好~发行奇人,能把狗屎成黄金,……~这里面非常有趣的是,游戏跟瓜差不多,瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴,游戏的就这么说

highway★ :Spelunky关卡生成

indienova.com/u/root/blogread/5454

7"33%的几率是个尖刺,或者为。如果运气不好,这里就得跳到那个台阶上面避开尖刺。"……2"表示一半的几率味,或者是砖块。……这就有意思了,可能有个小砖块让你落脚不用踩到尖刺,也有可能除了小台阶,旁边都是的,玩家得跳到上面去

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

后来才想起来,“没玩过的玩家”不就包含了“所有玩家”?那之前的答案显然太片面了。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单的答案

就是个卡牌游戏(A game about cards)

indienova.com/steam/game/3682910

因为,这就是一款卡牌游戏...?嗨。……合成,锻造,无限可能卡牌之间多种排列组合的方式。无数张基础卡牌,可以衍生出更多的新卡牌。……(如果游戏的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)锻造武器、药水和魔法构筑卡组的随机体验

版本:Early Access


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