indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情……~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了……,等奶孩子的时候吹嘘自己以前曾经创业五次未果…… 游戏做完玩家喜不喜欢一说,之后要继续做游戏,做什么样的游戏
indienova.com/steam/game/3077670
你需要送去装满水的水壶,找到并归还空水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……你需要送去装满水的水壶,找到并归还空水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……在房子和周围的物业中寻找所有的空水壶,并将它们归还给卡车
indienova.com/groups/post/1997
但是因为我纠结于一些无聊的东西,还是浪费了好多时间。……这一次还是没想的太清楚就开始做了,于是游戏元素上做的很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间了!……,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲催 :D好评
indienova.com/game/mother-daughter-pleasure-pets
牝犬孕ませ母娘丼 ~叔母と従姉妹をアヘらせメロメロなヤリまくりペット飼育♪~, Mesu Inu Haramase
indienova.com/game/fallout-76-skyline-valley-deluxe-edition
引人入胜的任务线与互动密切的角色从踏出 76 号避难所那刻起,开始投入引人入胜的主任务线,一步步揭露西维吉尼亚的秘密……能力系统打造你的角色,在全新的狂野废土征服数百个场景,走出属于你的道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,孕生六个生动独特的西维吉尼亚地区
indienova.com/game/fallout-76-the-pitt-deluxe-edition
引人入胜的任务线与互动密切的角色从踏出 76 号避难所那刻起,开始投入引人入胜的主任务线,一步步揭露西维吉尼亚的秘密……能力系统打造你的角色,在全新的狂野废土征服数百个场景,走出属于你的道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,孕生六个生动独特的西维吉尼亚地区
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……然后我们放弃简单的方法,去制作更为复杂的实现。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人
indienova.com/game/fallout-76-atlantic-city-boardwalk-paradise-deluxe-edition
引人入胜的任务线与互动密切的角色从踏出 76 号避难所那刻起,开始投入引人入胜的主任务线,一步步揭露西维吉尼亚的秘密……能力系统打造你的角色,在全新的狂野废土征服数百个场景,走出属于你的道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,孕生六个生动独特的西维吉尼亚地区
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935
= [ noone, noone ];这样,我们就初始化了数组里的两个元素为空。……我们只需要检查第一个元素是否为空,如果是空的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0……],如果不是空的,就代表玩家选择了两张牌,我们就放到global.cards[1]
indienova.com/game/devil-may-cry-2
在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等……由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。……卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督
版本:Early Access
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