JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行,做成什么样另说~到上海最深刻体会,远程有太多太多不能解决事情……~ 到上海,我还挺浪,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一,我才发现还剩下成吨东西要做,立刻觉得之前时间都浪费了……,等奶孩子时候吹嘘自己以前曾经创业五次未果…… 游戏做完玩家喜不喜欢一说,之后要继续做游戏,做什么样的游戏

送水工(Water Delivery)

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你需要送去装满水水壶,找到并归还水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上最后一趟路线吗?……你需要送去装满水水壶,找到并归还水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上最后一趟路线吗?……在房子和周围物业中寻找所有的水壶,并将它们归还给卡车

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

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但是因为我纠结于一些无聊东西,还是浪费了好多时间。……这一次还是没想太清楚就开始做了,于是游戏元素上做很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间了!……,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃喵生有点悲 :D好评

Mother Daughter Pleasure Pets

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牝犬ませ母娘丼 ~叔母と従姉妹をアヘらせメロメロなヤリまくりペット飼育♪~, Mesu Inu Haramase

辐射 76:天际谷 - 豪华版(Fallout 76: Skyline Valley - Deluxe Edition)

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引人入胜任务线与互动密切角色从踏出 76 号避难所那刻起,开始投入引人入胜主任务线,一步步揭露西维吉尼亚秘密……能力系统打造你角色,在全新狂野废土征服数百个场景,走出属于你道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界故事充满生命力,生六个生动独特西维吉尼亚地区

辐射 76:匹兹堡 - 豪华版(Fallout 76: The Pitt - Deluxe Edition)

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引人入胜任务线与互动密切角色从踏出 76 号避难所那刻起,开始投入引人入胜主任务线,一步步揭露西维吉尼亚秘密……能力系统打造你角色,在全新狂野废土征服数百个场景,走出属于你道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界故事充满生命力,生六个生动独特西维吉尼亚地区

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……然后我们放弃简单方法,去制作更为复杂实现。……可能这种想法来源于“100块钱买东西一定比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人

辐射 76:大西洋城 - 木板路乐园(Fallout 76: Atlantic City - Boardwalk Paradise: Deluxe Edition)

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引人入胜任务线与互动密切角色从踏出 76 号避难所那刻起,开始投入引人入胜主任务线,一步步揭露西维吉尼亚秘密……能力系统打造你角色,在全新狂野废土征服数百个场景,走出属于你道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界故事充满生命力,生六个生动独特西维吉尼亚地区

cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

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= [ noone, noone ];这样,我们就初始化了数组里两个元素为。……我们只需要检查第一个元素是否为,如果是空的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0……],如果不是空的,就代表玩家选择了两张牌,我们就放到global.cards[1]

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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在场景方面,黄昏下古镇古老,大雾中街道神秘,夜色下都市阴森,以及充满了金属气息工场,和诡异遗迹等等……由于前作《鬼泣》取得空前成功,故卡普随即宣布开发续作。……卡普与卡普第四开发部神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

版本:Early Access


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