小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……策划+程序+美术,首先就不是一个内容与形式相统一的说法——在这里,策划,程序,美术,这些词的内涵其实是的……这显然不是什么秘密的了

三仙九劫(Monster Maker)

indienova.com/steam/game/1686430

在光怪陆离的山川大河之间修习功法,积累道行提升境界,逐步从炼气、筑基、金丹、元婴、化神、洞虚、冥、渡劫一直修炼到大乘……、筑基、金丹、元婴、化神、洞虚、冥、渡劫、大乘;仙界从低到高为天仙、金仙、玄仙、仙帝、混沌主宰。……【法术对轰】无锁定、无站桩的攻击方式,无论是在地面或是御飞行,你都可以随时施放法术与敌人周旋

空岛立方(Skyeisle Cube)

indienova.com/steam/game/3270820

在《岛立方》的缤纷世界,化身米开朗琪罗,精准地去掉多余的一切,雕刻时间,从混乱中寻找秩序,让被遮蔽的美重新被看见……《岛立方》是一款3D方块消除游戏。每一个数字,都是智慧的角力。每一次敲击,都是创造力的释放。……-温柔致敬在《岛立方》中,每一处细节都是对美好生活的温柔致敬

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

indienova.com/game/devil-may-cry-2

由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普随即宣布开发续作。……卡普与卡普第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

三仙九劫(Monster Maker)

indienova.com/game/monster-maker

在光怪陆离的山川大河之间修习功法,积累道行提升境界,逐步从炼气、筑基、金丹、元婴、化神、洞虚、冥、渡劫一直修炼到大乘……、筑基、金丹、元婴、化神、洞虚、冥、渡劫、大乘;仙界从低到高为天仙、金仙、玄仙、仙帝、混沌主宰。……【法术对轰】 无锁定、无站桩的攻击方式,无论是在地面或是御飞行,你都可以随时施放法术与敌人周旋

会员:阿空

indienova.com/u/st-76561198062733888

Steam:阿

游戏历史上的今天:《香缇》

indienova.com/history/602

2002 年,由 WayForward 开发,卡普发行的游戏《香缇(Shantae)》在 GBC 平台上推出……最后附上一张历代作品香缇立绘图,让你明白“越活越年轻”到底是什么意思

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务……适当暴露错误在我刚入行时候前辈就告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为的操作if (entity

会员:月鸣空

indienova.com/u/st-76561198220099868

Steam:月鸣

会员:心空裂痕

indienova.com/u/st-76561198368826447

Steam:心裂痕

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)