圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/steam/game/1475900

選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……「所以說這不是一般的課金養成遊戲。」「還有這是PC遊戲好不好!」「來戰定義啊!」

Part-Time Adventure

indienova.com/steam/game/2549700

遊戲中還蓋白天、黃昏、夜晚時間段,挑選一個適合的時間門狩獵才是真正的賺錢之道。……,公會裡居然一名冒險者也沒有,連平時賴在公會大廳喝酒的人也不見了,然而更加糟糕的是管理委員費此時上門繳管理費……-日夜變化的魔物生態 魔物會隨著日夜變化而有不同的行動能力,選擇最適合的時間門狩獵吧!

永浮岛(The EverFloating Island)

indienova.com/steam/game/3546070

這是一款岛模拟游戏。为了不让岛坠落,你需要大量的浮石来维持浮力的产出。……在浮力世界中生存,打造你的岛!在这个只有海洋与岛的世界里,浮力是维持生存的关键!……建设与强化你的岛——打造完美的生存基地!解锁全新设施,让岛拥有更多功能!

FTL 原声升级版黑胶唱片开始预定,限量1000套

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游戏可以收藏版,一般原声都会包含其中,当然只有纸壳子包着的一张碟。……似乎原声没有得到应有的重视,那么再给原声几张黑胶唱片应该是一个最公平的做法了。……黑胶游戏可以纸盒版,或者收藏版,又或者终极版,一般原声都会包含其中,当然只有纸壳子包着的一张碟

以太梦境(Dreams of Aether)

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拳打、拍翅、挥舞武器,在这个不太正经的剧情模式中闯关,看看你能在无尽模式下坚持多久!……- 这些灵魂窍的体验到底是怎么回事?- 这里怎么会有个皮纳塔?- 我为什么要问你这些问题?

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路:1.分析特效,为表现快速着陆效果一般都会在纵向上使用动态模糊特效……这个效果就实现了

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例如出牌从456选了5,则下次的下三张卡为467(序号跟上)。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

它们来自月球(They Came From the Moon)

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他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星人(的行为), 因为一般情况下,他们可能是我们的敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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简单来说,这种游戏的看上去与一般平台游戏没什么区别,但是游戏的重心却是叙事,用尽可能突出的演出效果代替文字来表现剧情……其实就算没有无人机,战争本身的恐怖也超乎一般人的想象。游戏的表现很有力度,值得你去尝试一下。……有趣的设计在于玩家在一边用键盘操作的同时,也需要用鼠标左键和右键在屏幕上拖拽不同功能的区域

箱庭小駅伝

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あなたのPCの中に箱庭駅伝狂会ができて、年3回の駅伝大会を開するようになります。……各大学40人、40大学で計1600名の選手が正月駅伝場、さらには駅伝3冠を目指して練習に励んでいます

版本:Early Access


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