奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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音乐是没有文字语言,他以无形态方式证明着他存在我们生活各个角落。……你想象一款发不出枪声射击游戏和一款没有背景音乐RPG游戏?……音乐作为一种反映人类现实生活情感艺术,在游戏中也很好体现出来

死亡之舞(Dance of Death)

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一款神秘又让人着迷寻物游戏。一款神秘又让人着迷寻物游戏。音乐和爱魔法对抗黑色死亡魔法。……置身于一座神秘威尼斯老宅,战胜对古老诅咒恐惧,证明力量能战胜死亡。……-30个地点-4故事-超过50个不同难度智力题-两种游戏难度-独一无二“金面具”小游戏-神秘故事组成

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……本会有两名非常重要新角色,故事将围绕这一行人冒险展开。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合

滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

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一个春节过去了,大家还记得我们游戏o(╥﹏╥)o怕老板们忘了我,所以赶在新年第一周带来了最新消息!……既然提到了demo第一节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10……,保证demo阶段速度和质量(也就是更快完成demo?)

火焰纹章回声:另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia)

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由任天堂游戏公司出版发行战棋类游戏,本是 1992 年红白机《火炎之纹:外传》重制。……在《纹外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险

joey1258:RX学习日志.10

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: 012Completed为了防止错漏,Take操作一旦完成就会收到它计数,我们可以通过将它应用到无限队列来证明这一点……直到4断言返回了false,4被打印了出来,其后数值仍然小于4,但也被打印了出来。……它实际上实现方式是将指定数量消息用Queue组织起来,一旦超过指定数量,就从中抽掉

Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

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前期生成场景并不多,并且保证你很容易定位你主要目标(达到目标是另一回事)。……从第二开始,你收集到主要资源包括:Bit(货币)、Bullet(子弹)和Ballot(选票)。……时间在本是一种关键性资源,所以这些要素会引入一些抉择和策略性,这在第三以后会更加明显

阿雅卡西浪漫重生(Ayakashi: Romance Reborn Dawn Chapter & Twilight Chapter)

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あやかし恋廻り 暁の・暮の, Ayakashi Koimeguri: Akatsuki no Shou……Kure no Shou, あやかし恋廻り 暁の 暮の。……请注意本非全语音。人物语音将于故事关键点出现

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔文明 V》(下称《文明 5……,你甚至直观感受到设计师在本勇气。……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品冠军宝座

奇异人生 - 第四章:暗房(Life is Strange: Episode 4 - Dark Room)

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答案会在 Dark Room 里?还是,等在眼前只有麻烦?……Life Is Strange: Dark Room 是全系列五节游戏第四篇。……游戏特色- 引人入胜现代冒险故事- 回溯时间,改变事件走向- 你选择将导出不同结局- 鲜明手绘风格

版本:Early Access


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