如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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玩家在游戏中遇到这种情况,属于回合战斗系统中命中率带来随机性。……顺带一提,笔者在《如何设计回合战斗中策略性》一文中也提到了“战斗系统中随机性”,欢迎感兴趣读者阅读……但是如果玩家能抗下 Boss 这一回合的攻击,那么下一回就确保能击败 BOSS

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月帖子没人,……如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错资源和人脉网,即便你草草写个提纲也会有志同道且同样大佬的人有兴趣……我不了解你,但对于你目前展现出来东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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再说得直白点,《街头霸王V》中不必顾虑MOBA类游戏中经济差、装备差、等级差,每一回合的攻防都会从同样起点开始……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。……,在赛点局开局抓春丽发波间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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按领导说法,这有助于公司了解员工工作体验和离职工作状态,优化后续员工在岗位上待遇。……说实话我觉得还不如设置个即时建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……等到离职的时候无论交上去个什么,也没人能追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西原因

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

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(2)法术攻击特性是可以在一范围内目标之间弹射,一次攻击多个目标。……每回合内收集奥术之核越多,则掉落体力球数量也会越多,比如收集第一个时掉落一个,一回连续收集2个时……这个设计就是鼓励玩家尽可能在一回内尽量多地收集奥术之核

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

lsowo:Energyshock 評測

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Energyshock 評測 這款遊戲結了多種元素:1.計算敵我距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌技巧我認為這款遊戲有極高潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退效果是玩家最需要去煩惱,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……,不然會造成沒傷害又一直被打的狀況,這也使遊戲多增添了一份難度2.每個事件都有可能成為致勝關鍵當然也有一些缺點要指出

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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