sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

effect 实现。……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新一年,身体健康比什么祝福都好。……这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……毕竟,预告动画如果只有demo内容那就太low了。目前做出了以下几个结局图

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……Studio对应工程文件可以在此处下载:https://github.com/JX-Master/LunaSDK-Studio-Sample-Project

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

Conqueror's Blade: Frontier (戰意)(Conqueror's Blade: Frontier (戰意))

indienova.com/steam/game/835570

你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动15V15攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗!……在这个史诗级战场中,最多支持15v15玩家在线对决。……请注意:为了帮助我们提高服务质量,我们可能会在必要时收集您客户端日志或崩溃转储文件

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

一段时间下来,朋友们说看小河直播简直可以替代时下流行养蛙:不时回来看看小河进展,一旦正襟危坐就满脸愁容……有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

血腥虚空(Void Gore)

indienova.com/game/void-gore

在 Void Gore 你是一位王牌飞行员,穿越地狱深渊,并在这一次旅程中致富。……,并在线上排行榜上证明自己技能!……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员技能。然而,这只是一个模拟……还是?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

AdventurOS 已经成功完成众筹环节

indienova.com/indie-game-news/adventuros-fundded-on-indiegogo/

AdventurOS 是这样一款游戏:它通过读取你硬盘上的文件夹,根据文件夹中内容来生成游戏地图。……上图则更加详细描述了针对文件夹中不同文件的计算方法。……/文件内容,除非是游戏本身目录

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)