indienova.com/game/the-sims-4-decorators-dream-bundle
收集羊驼毛来做手工,另外要小心喜欢恶作剧的狐狸——这些讨厌的小动物最喜欢“捣蛋”了!……了解你的客户 — 每个项目都需要体现客户的个人风格。这不仅关乎客户的需求,也关乎他们的偏好和预算。……如果想让客户今后积极地把你推荐给其他人,就得考虑这些因素,不断调整设计
indienova.com/groups/post/101143
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型
indienova.com/steam/game/926310
带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室,既是搬砖小工又是公司老板……都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来,反而到毕业后在搬砖之余把这个愿望给实现了……可以说最终呈现给网友们的游戏,已经不单单只是几只沙雕鸟仔了,一个人画画,一个人写本子,一个人搭夜车……
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室,既是搬砖小工又是公司老板……都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来,反而到毕业后在搬砖之余把这个愿望给实现了……可以说最终呈现给网友们的游戏,已经不单单只是几只沙雕鸟仔了,一个人画画,一个人写本子,一个人搭夜车……
indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us
微信:v帅大大v
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
小岛监督说:“最终,数字形式的数据也将不再由个人主动拥有。……商品所有权与保存空间在经济学和会计学中,商品(Good)是一种用于满足购买者欲望和需求的产品,并且它们的所有权也一并由销售者转移给了消费者……待得实体版游戏安然退场那天,希望它如黑胶唱片、CD机、MP3一样淹没在时代洪流里,并将实体版职责交棒给一种全新的媒介
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性
版本:Early Access
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