indienova.com/game/mecha-party
玩家化身机甲爱好者,以 VR 第一人称、单人或组队(最高支持 3V3)的形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈的社交……公司成立了正式的机器人对战联盟——机甲派对,在微缩景观场景中进行角逐。……支持最多 3v3、基于赛季的 pvp 战斗
indienova.com/u/news/blogread/1042
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO,并对移动版本进行了特殊的优化……包括 UI 的调整,还有对画面的放大缩小。总之,会让玩家轻松体验到完整的 Party Hard
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
但其实这类公司对新玩法、IP跨界等创新还是很欢迎的,毕竟这两种方式稍作宣传都可以吸引流量,在留存成为问题之前会是不错的头彩……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地制宜……真是忘了当年E3上PS4发布时游戏数量都谁给撑的场子),NS上独立游戏可以说是飞扬跋扈的售价,Epic公司对买断独立游戏的预付费支持
indienova.com/steam/game/471700
快來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!……快來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!故事一家普遍存在的公司能是邪恶的?当然没有,赢利是在概念之外!
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规的作品都是属于采用locomotion
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/game/star-trek-the-next-generation
《星际迷航:下一代》是美国派拉蒙影业公司于1987年出品的一部科幻电视剧(简称“TNG”),该片是《星际迷航……》系列的第2部电视剧,于1987年9月-1994年5月在“Syndicated”电视频道首映,共制播7
indienova.com/game/vagrus-the-riven-realms
在 Vagrus 这个屡获殊荣的回合制末世奇幻 RPG 游戏中,作为一家旅行公司的领导者,你必须在坚韧的船员的陪伴下
版本:Early Access
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