sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

如今9月14日我们花了一年时间开发的游戏即将上架了,我此刻却充满了惆怅后悔。……,当时我真心觉得虽然只要努力一些我们能开发出一款受玩家肯定的游戏的,但事实确实如此?……有发现什么问题

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

猎人:荒野的召唤 - 费南多自然公园(theHunter: Call of the Wild™ - Parque Fernando)

indienova.com/steam/game/986850

唯有时间方能证明你是否能将保护区化为猎人的天堂。……唯有时间方能证明你是否能将保护区化为猎人的天堂。……然而她的时间总是不够,无暇顾及未完成的保护区,她不断下定决心势必要达成她费南多所发起的愿景

胡桃维:【游戏开发周进度】

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一个视频来解释我们一周都干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

简单来说就是将回合制和弹幕进行融合的一种玩法。……▲ 胖友,您在为弹幕包围而无计可施?……简单解释即为: 一般状态下,敌人的技能每回合随机发动一种; 当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能

精灵之息:2022 4.1-4.30

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做了个梦,梦里的灯怎么都点不亮——地图算是折腾完了吧,也是从中忽然学习到很多东西,比如移动区域与场景解释区域其实是两个概念……,混淆了这两种概念将导致一直在无效堆砌返工之间进行恶性循环。……我们花了近5个月才明白游戏运行机制的感觉(甚至还没完全明白),非常担心之后的区域还是会犯一样的错误……——考虑宣传的事了

触不可及(Out of Reach)

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行走时多留意周围情况,随机应变。探索周边船沉后,你被海水带到了海滩旁。……建立基地想找个地方储存木材?想打造一柄利刃干翻野象建立自己的据点吧!……建造投石机会消耗大量的时间和资源,但想想这个大块头可以轻松轰塌墙壁,这一切也就值了

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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在某一天的晚上、终于准备行动打倒教主、让教团毁灭。……【系统】 战斗为简单的回合对战。 驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

迟到了:多样王者(Late for Class: Variety King)

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掌握9个运动机制,你需要克服困难并获得胜利。没有检查点。……在一次奔跑中收集所有物品,证明你不害怕走一条更难的路。完全可选,只是为了炫耀。复活节彩蛋。……展示出令人印象深刻的技巧和速通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!

迟到了:多样王者(Late For Class: Variety King)

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掌握 9 个运动机制,你需要克服困难并获得胜利。◎ 没有检查点。……在一次奔跑中收集所有物品,证明你不害怕走一条更难的路。完全可选,只是为了炫耀。◎ 复活节彩蛋。……展示出令人印象深刻的技巧和速通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!

版本:Early Access


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