dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……但我的建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现

周末游戏视频集锦 #30

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它们的邪恶计划会成功?还是有可能被阻止?……特点竞争激烈的街机赛车在快速和疯狂的四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装。……锦标赛模式可以参加包含多场比赛的系列赛,可以根据冲过终点时的排名、最快单圈数和对手出局获得积分

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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点以上,为了追赶CP这个进度,但是在制作的过程中,我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试?……所以也不得不…受制一些行业的规则,比如游戏贵在要发行,管它呢发了再说。……今年年初多少手游就因为迟了一点,就落得一年都没法无法发行、公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人

实习生(The Intern: O Estágio)

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在实习生中,玩家的力量根据他所积累的魔法值而变化,并且可以累积多少(类似于你的 Ki),面具可以让你控制不同类型的法力值除了向玩家提供独特的攻击……玩得或探索它是你的选择。……你会得到令人垂涎的工作

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……先讲我喜欢的部分:回归了“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯了。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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发起:武一@米豆音乐 朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的?……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对您详细了解声效外包!

The Nestinars:开发日志#3:国家

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数量繁多的法律Grey Eminence的每个国家都有各自的特色,值得你反复赏玩(从机 上说确实是这样……重建罗马还能再简单点?鼠标点点就能让奥斯曼恨你一辈子!……Nestinars仍在努力寻找外部资金来源(比如风险投资公司和发行商),我们始终愿意达成合作,只要提供合理的交易

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求ww 悬崖上的伽西莫多: @saslaur……#1 大佬说下自己情况呗留个联系方式也行 Cristoph: @悬崖上的伽西莫多#2 我是一家手游公司……,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面,绘制更多高光和阴影细节,能够人物更饱满另外

地下城公会(Guild of Dungeoneering)

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《Guild of Dungeoneering》是一款别出心裁的回合地下城探索卡牌战斗游戏——但你不是要控制英雄们……你可以使用从公会套牌抽出的卡牌放置房间、怪物、陷阱,以及战利品(一定要的)!……但是他们有足够的实力挑战最深层的地下城

星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

版本:Early Access


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