HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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程序每天干的事基本就是 bug 然后找 bug。美术每天干的事基本就是画图然后改需求。……也不是民俗学者,可以在各种恐怖游戏出没。……羡慕嫉妒恨 ping ,下一次轮到他,正好可以写 GDC 见闻。我也想错开一周啊!

密室逃脱(Escape the Room)

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这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去我 Youtube 主页查看关卡教程,或者在 B 站上搜索游戏名找寻攻略

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

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2146年,美国科学家克里斯·T·恩格和索克·史密斯提出了有关于现实场描述,将现实作为一种可改变,……对此实验至少可以证明大部分B型能力者能力都是通过扭曲场而得到,如光子(林洛宇)对应虹光场,力神(……(地球及其大部分轨道上实验证明感知有效)

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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拷贝完检查时候,发现有连续两个条件完全相同for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环……结果喜闻乐见就是寻路系统逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达地点……,导致逻辑出现了漏洞……去年我就是因为料想到了这种情况,才特意分成两个独立for循环写的……唉……

杉果娘:杉果日报:《2077》设计总监离职;美国警察因沉迷宝可梦被开除

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目前开发团队也在积极地研究游戏中还可以添加什么额外内容,以求进一步提升游戏质量。……值得一提是,Turtle Rock 工作室已经腾讯收购,希望有了资金入驻《喋血复仇》真的可以越来越好……两人没有经过报备和解释就直接离开了案发地区,在随后 20 分钟前往其他地区以在《宝可梦GO》中捕获卡比兽和波克基古

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)(转发自

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

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发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱程序,大神程序员加入……(有竞争力薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微:18518383177

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋…………” 魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾排挤、鄙视

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

出于不想抓住评价他写的好不好动机,我非常敷衍说,写的还不错,可以多尝试。……然后呢,我想,哈,文案也不用我,其他也没我事,那我们是不是可以终止合作了?……对方看我这样,就开始说我是不是女权毒害才有这些想法,开始讲林中之夜主创那个故事……不过幸好是线上

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机出各种形状地形

版本:Early Access


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