CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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—————系统应用:当然啦,互动系统和解谜系统在应用上关系密切,这也就是为什么把这两都归到核心系统的原因……近期忙着系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……,所以就打算在UE5直接做动画啦:*ControlRig制作动画*—————————————————

叶梓涛:「落日间」E0 在落日的时间里

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有点类似四年前在indienova开的专栏 游戏与所有 JeuTout,或许也是我在这样他者在消失的社会中……,一个希望可以与其他个人相互沟通与对话的小地方。……超越了歌词的意义……某种直接发自歌者身体的东西,通过胸腹腔、肌肉、横膈膜及喉咙软骨深处的共同运动……传到耳朵

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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当时,我有一个机会接触到了区块链,但因为别的原因没办法继续下去。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店

Steam 商店页面和游戏上传

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我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……也就是说,English 版本不能为空(里面汉语也可以,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……(开发包就可以达成我开头说的内测效果了,在主界面申请一下 key,然后玩家拿着 key 就可以下载你绑定在开发包的仓储位的游戏程序了

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

然后聊一聊为什么日志,以及游戏开发的路线思考,然后才是开发日志的正文。……一个重要原因,是个人的日志可以用最通俗易懂的方式描述,不用太顾及别人的阅读体验。……以及,私密日志的另一个很重要的原因,是可以避免自己太弱这件事被人识破

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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手机原因,早期,手机性能是比较差的,卡牌的最大好处是2D图片,可以极大降低CPU和内存的消耗。……画面原因,卡牌游戏可以让原画的优势发挥的淋漓尽致。盈利模式。……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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手机原因,早期,手机性能是比较差的,卡牌的最大好处是2D图片,可以极大降低CPU和内存的消耗。……画面原因,卡牌游戏可以让原画的优势发挥的淋漓尽致。盈利模式。……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……至于游戏世界什么样的生物才属于正常的智能生物呢?我个人的看法是,他们是否有能够和外族交流的语言。……,我们后续会拿到一封信件,这封信件叫作“泪痕斑斑的信件”,可以想象学徒凯尔娜拉读到这封时候有多么伤心

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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主要特色 探索繁华圣米舒诺市 — 这个人口稠密的城市里有众多风格迥异的社区,模拟市民可以尽情探索。……可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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在这款游戏你将拥有这样的机会,我们的目标是创造一个游戏世界 —— 每个人可以在其中实现自己的梦想并开设自己的餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。 管理层和员工游戏有劳动力市场

版本:Early Access


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