indienova.com/u/743138009/blogread/28956
—————系统应用:当然啦,互动系统和解谜系统在应用上关系密切,这也就是为什么把这两都归到核心系统的原因……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……,所以就打算在UE5里直接做动画啦:*ControlRig制作动画*—————————————————
indienova.com/u/guatif/blogread/27374
有点类似四年前在indienova开写的专栏 游戏与所有 JeuTout,或许也是我在这样他者在消失的社会中……,一个希望可以与其他个人相互沟通与对话的小地方。……超越了歌词的意义……某种直接发自歌者身体的东西,通过胸腹腔、肌肉、横膈膜及喉咙软骨深处的共同运动……传到耳朵里
indienova.com/groups/post/29808
当时,我有一个机会接触到了区块链,但因为别的原因没办法继续下去。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
然后聊一聊为什么写日志,以及游戏开发的路线思考,然后才是开发日志的正文。……一个重要原因,是个人的日志可以用最通俗易懂的方式描述,不用太顾及别人的阅读体验。……以及,写私密日志的另一个很重要的原因,是可以避免自己太弱这件事被人识破
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
手机原因,早期,手机性能是比较差的,卡牌的最大好处是2D图片,可以极大降低CPU和内存的消耗。……画面原因,卡牌游戏可以让原画的优势发挥的淋漓尽致。盈利模式。……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕
indienova.com/groups/post/38335
手机原因,早期,手机性能是比较差的,卡牌的最大好处是2D图片,可以极大降低CPU和内存的消耗。……画面原因,卡牌游戏可以让原画的优势发挥的淋漓尽致。盈利模式。……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕
indienova.com/game/the-sims-4-city-living
主要特色 探索繁华圣米舒诺市 — 这个人口稠密的城市里有众多风格迥异的社区,模拟市民可以尽情探索。……可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧里唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?
indienova.com/game/cafe-owner-simulator
在这款游戏里你将拥有这样的机会,我们的目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己的梦想并开设自己的餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。 管理层和员工游戏里有劳动力市场
版本:Early Access
总页数:50
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