小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

噩梦Z(NightmareZ)

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最终,他将拯救他的兄弟,但是他能拯救他的父亲?为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔?……他的兄弟揭露他真正邪恶力量的秘密? 主要特色 • 全程剧情 13 个场景可供游玩!……准备好进入黑暗世界,或者说准备好死上百万次了?来吧!

怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

为什么那个诅咒之巢诞生......追溯至25年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了3D地图!……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......……■■■■恐怖是传染的......

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

远在天国的JJ:【中文翻译】《漫野奇谭》官方社区Q&A

indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/28899

漫野奇谭移植到主机平台? 大概的!我们正在积极探索,有几家备选的合作公司。……漫野奇谭译入其它语言? 是的。我们还没准备好宣布哪些语言将会得到翻译,但我们已经在做了!……Annie: 嗯,而且要是我们写了个笑话,玩家却没有笑,那怎么呢?

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了。……开启之后,玩家的院子里会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

ZhUGgLianG:梦之旅v1.02

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/21924

杀怪能获得金币修复鼠标右键UI导致人物移动修复使用栏不存储(到v1.02为止,已完成26%左右)

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场。……当你的经验值达到一定限度时 - 级别提高并且你获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能

版本:Early Access


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