侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-edition

Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖的街头新丁、个洗手多年的银行劫匪和个丧心病狂的杀人狂魔深陷困境……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始项有利图的制假行动

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经年有余

星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

indienova.com/game/star-wars-rogue-squadron

这是个在银河系大肆欢呼的时刻。天行者卢克在韦奇·安德列斯的帮助下,炸毁了死星。……特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼和雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明你有能力对抗帝国最好的和最坏的,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机和更多

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得,你做做就一定要得奖……我们已经忘了游戏是种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……,最后个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……,最后个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不开始就这样做呢?

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

先写好墓志铭 每次到个新的地方总会发个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造的世界的路上,这些世界虽然各式各样最终也会汇聚成同个世界,而这个世界的名字

彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-lockdown

新游戏中新情节包含了条隐藏的故事主线,最先进的装备,且提供了同时控制两人进行游戏的机会。……你同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命的精准度来掩护你的队伍行动

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/steam/game/745900

《坦克大战-VR》是款使用Unreal4开发的VR多人坦克对战游戏,通过技术优化完美解决了眩晕感和疲劳感问题……首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

你知道,我们经常在 Gamasutra 或者相关网站上看到的那些“关于游戏设计的十要十不要”,“好的设计一定要避免以下几点……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)