游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……在多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致观察物体的表现形式失真.……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主掳走了……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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是属于经验论的思想、“德性我”为内心的“道德自觉”价值的成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”的超脱……最后,荒坂三郎的意识覆写了儿子赖宣的意识,并占据了赖宣的肉体,借此“复活”,这里可以看见,前面所说的“……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

indienova.com/steam/game/2111220

取消 SHIFT - 奔跑 Q - 向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V……快速打开物品 2 - 快速打开装备E - 快速使用物品 F - 手动更换弹匣关于游戏个人独立开发,真正意义的第一个作品……,理论看应该存在很多问题,求轻喷

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构的差异,导致……但我们深知闭门造车的弊端,于是在这个时间点诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Verzeus)

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这次在幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场!……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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游戏风格特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

小组帖子:用Unity实现《随机生成 Tile Based 地图之——洞穴》中的算法(已更新)

indienova.com/groups/post/524

原文地址只做了初始的部分,改进后由于周围墙的检测大了一圈,数组里判定边界太麻烦,也没想到好的方法就懒得写了……把代码绑在场景中任意物体,并手动指定cube1和cube2即可, R键初始化,F键迭代,修改行数和列数……⎛⎝Lionheart⎠⎞: 贴在gist

版本:Early Access


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