CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

(之后可能会加入剧情)除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招……不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

死寂(Deathly Stillness)

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(之后可能会加入剧情)◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招……不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam 开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏要放出来……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

需要妥协、权衡的点在于怎样的制作能让更多人轻而易举的感受到乐趣,选择更广的受众可能会牺牲一定的游戏深度……在整体的美术基调敲定,便开始围绕【核心机制倒计时】、【限时探索的体验】、【任天堂的关卡设计思路】三大思路制作关卡……局内是玩家需要探索收集的必要能力,局外是通关的永久成长奖励,两者的定位不同。”

奇亿音乐:影视中的音乐和旋律可以直接使用在游戏中吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28264

这是为什么?……游戏拥有IP就可以开发该IP的游戏项目,包括策划、美术、程序、音频等最终做成一个独立的游戏产品。……影视是独立制作出来的产品,游戏也是独立开发出来的产品。影视剧的音乐属 于影视公司的,并不是小说方

奇亿音乐:游戏里的配音和音乐和影视剧都不一样,为什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31798

这是为什么?……游戏拥有IP就可以开发该IP的游戏项目,包括策划、美术、程序、音频等最终做成一个独立的游戏产品。……影视是独立制作出来的产品,游戏也是独立开发出来的产品。影视剧的音乐属 于影视公司的,并不是小说方

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/u/1000water/blogread/4780

这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样了么?!……山内溥在得知这些,我们有理由相信,他露出了微笑天时地利人和山内溥,你的时代来临了!……主机FC如火如荼地研发中,山内溥再三强调,我们需要一款游戏来为他保驾护航,而且一定要严把游戏质量的关

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样了么?!……山内溥在得知这些,我们有理由相信,他露出了微笑天时地利人和山内溥,你的时代来临了!……主机FC如火如荼地研发中,山内溥再三强调,我们需要一款游戏来为他保驾护航,而且一定要严把游戏质量的关

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

版本:Early Access


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