掷骰子(How We Die)

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掷骰子》(How We Die)是一款带有棋盘游戏风格的roguelike卡组制作游戏,游戏中玩家需要对骰子进行修改……把好工具放进你的包里[/h2]赤手空拳什么也做不了。打败敌人并获得不同的工具,才能进入下一张地图

南宫侦探社(Nangong Detective Agency)

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设有丰富的剧情和生动的人物形象; 在本作中,你可以自由地探查场景,询问人员并从中获得线索,发现证物,通过联想与推理去探究真相; 制作人挑战玩家的推理能力……,通关游戏需要依靠大胆的联想与细心的探索!……还等什么,立即来体验吧!

烹饪伙伴:开胃版(Cooking Companions: Appetizer Edition)

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谁知道你会发现什么谜团?……- 简短而甜美:一次游玩约 40 分钟,揭开谜团需要更长时间!……- 无血腥或恶心场面- 无性别或裸露内容- 无脏话- 包含来自娜塔莎厨房的食谱,可以在家制作- 复活节彩蛋和秘密

皮可皮可地牢(Pico Pico Dungeon!)

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这是什么样的游戏? 简单操作即可畅快游玩的回合制 Roguelike RPG! 如何进行游玩?……玩家只需要操作上下左右进行移动!没有物品管理等繁杂要素! 游戏难度? 休闲却又硬核!……制作人员名单 ■ 游戏设计 / 编程 / 图形Game Tsukuru Kun (X, Web)■ 音乐

灰烬之棺(Coffin of Ashes)

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《灰烬之棺》是画师Ladomu使用RPG Maker制作的悬疑解谜游戏。……作为一款RPG游戏,本作并没有采用常见的战斗与收集系统,需要做的只有探索,解谜,躲避,亦或者是死亡后重新读档……面无表情的他,所考虑着的又是什么……

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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其实《剑魄》完整的制作移动机制的话,大约需要 60 多个动画样本,当前的程度,单纯的走跑转身,也已经用到了……,没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》有很深刻的认识。……不知道大家有没有玩过一个游戏叫做《汉家江湖》,制作人叫成功,我们经常在一起聊游戏的时候,就会想他的武侠是什么

RE:Jump Boy

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玩法:可以左右移动,跳跃,跳跃键按下的时间长短决定了你跳跃的高度,不需要考虑蓄力。……,对美术进行了几乎完全的重新制作。……Re:Jump Boy 将是一个长期的更新版本,我会定期对这个游戏进行优化和改进,如果你对这个游戏有什么看法和建议

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

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从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……我们应该在制作游戏的过程中认真地失败。没错,就是失败,就是享受过程,就是坦诚地开发,仅此而已

版本:Early Access


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