对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够让他们继续眼下的选择。……它专注于写作与游戏制作的实践工作,同时,帮助学生达成继续学习需要的研究技能,包括游戏开发,游戏的社会影响等……当我们使用分支路线来传达故事的时候,我们需要决定以什么频率和广度来对故事进行扩展

树(the Tree)

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所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……我们需要扎根于大地,让树皮变得坚韧,在大自然的灾难中存活下来。……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一定很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要

327 公寓(Apartment 327)

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故事发生在 1923 年至 2016 年间的埃利松多老宅,我们需要在不同的时代探索这座老宅。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”

Pythagoras' Perpetual Motion Machine

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制作“永久机关”的一个连环解谜游戏。……有时要用到移动物体的开关,有时需要自己滚动……考虑装置之间的相互作用,制作“永动机”是玩家的目的之一。……石碑上的讯息,纸莎草纸上的图案—— 主人公到底是谁,这座塔又是为何而存在…在解谜的过程中或许会想到些什么

小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

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至于买什么课程包,可以大家讨论一个都接受的方案,目前的想法是,大于等于一半的人想买,就会购入。3.……一个包的价格一般在200左右)感兴趣的朋友,如果你觉得上述的说明你是可以接受的,想一起拼车,可以加我v:……jeffssss_jf versionnumber: 游戏版号有需要吗老板 相关商标ISP都有

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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首先,就我目前接触过的一些indie制作人和想从事游戏开发的学生来说,很多情况下会陷入“心中完美的游戏……”这个概念,对于制作过程中的一些陷阱和缺陷自己难以发现(设计理念上的缺陷、目标的不明确、对项目规模没有切实的估计……这都是展示时需要思考的问题

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

),所以笔者需要控制独立游戏制作的投入时间,而用于计算投入时长的 App 笔者使用的是 时间块。……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……我们应该在制作游戏的过程中认真地失败。没错,就是失败,就是享受过程,就是坦诚地开发,仅此而已

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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而这些梦想实现家需要众筹的原因是什么?归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。……a.确定产品利益点:为什么别人会在意我?作为一款需要众筹的产品,你不可能在每个部分都尽善尽美。……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

RE:Jump Boy

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玩法:可以左右移动,跳跃,跳跃键按下的时间长短决定了你跳跃的高度,不需要考虑蓄力。……,对美术进行了几乎完全的重新制作。……Re:Jump Boy 将是一个长期的更新版本,我会定期对这个游戏进行优化和改进,如果你对这个游戏有什么看法和建议

版本:Early Access


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