小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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qq 1158721827 suphg: @泡泡#0 需不需要后端程序,必要的话,也可以学习客户端……Johnnyhex: 3D美术,场景道具这一块,目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新世界——一个充满了“灵”世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘世界真正面目。……本作品里有大量小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

战术小强:游戏中的文字展示初探

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毕竟在不考虑第三方插件情况下,为每个文字显示需求对象都挂在Canvas并显示需要经常更新UI数据会有相当高性能消耗……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能……,保证只有可见一部分对象文字显示就能降低运算量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

《戴森球计划》原因有哪些?……在分享游戏研发过程、释放素材时,是否一些需要我们注意事情?……如果一款游戏想要达到现在这样热度,你们认为需要具备哪些条件?

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……,方法一般就是头脑风暴,需要无限创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法。……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要的系统有哪些

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

游戏里有多个地区,每个都有非常明显特色,气候、建筑、居民职业光是从美术上看就已经差异化明显。……迷宫关卡设计也非常为玩家考虑,在这里举两个例子。①游戏不少迷宫都是垂直设计,多个楼层需要探索。……②在需要攀爬或者宝箱地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)在附近出现作为提示

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

游戏里有多个地区,每个都有非常明显特色,气候、建筑、居民职业光是从美术上看就已经差异化明显。……迷宫关卡设计也非常为玩家考虑,在这里举两个例子。①游戏不少迷宫都是垂直设计,多个楼层需要探索。……②在需要攀爬或者宝箱地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)在附近出现作为提示

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经优势能固化下来,回复拾取物回复点数也给相对比较少……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果道具,现在玩也很容易排到人

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/steam/game/1651870

你不需要有很高技术,也不需要投入很多时间来获得乐趣。……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝特点,可以隐藏和伏击。……装载建设系统,自定义你游戏风格。简单游戏规则,易于学习。没有重生。每回合一条生命。有限弹药

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

indienova.com/steam/game/977720

乔纳森·博得是一个魅力,好斗海盗。……当你真的真的需要知道在一个大型废墟藏着什么东西或者需要黑客入侵一个正常运转空间站时候。……改装你座驾买一艘新飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船品味和另一艘引擎怎么

版本:Early Access


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