CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……战斗与关卡设计前段时间看某个手游的体验视频的时候,看到一条评论,大意是:2021年了,还用UE4做回合制……图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……战斗与关卡设计前段时间看某个手游的体验视频的时候,看到一条评论,大意是:2021 年了,还用 UE4……图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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什么记录?……- 作为能够独立制作完整的像素游戏demo,以及持续开发的能力支持近期没有系统的看教程视频,另外忙于拆个游戏框架……我弄了五个角度的倾斜瓦片,找到最佳角度拼上去然后手填缝隙搞定的实际上效果并不好m但是好在不是特别突兀,不明显,这里显然需要熟练运用像素绘制技巧才能画好

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

indienova.com/groups/post/100031

发起:精灵之息 我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想……联系方式:邮箱1056583020@qq.com Adam未觉: 背景还好,主要是ui和icon需要优化

小组帖子:想找个有想法的程序成都

indienova.com/groups/post/101444

发起:执道 我是一个从业6年的3D美术制作一款类似于上古题材的rougelike游戏打算制作独立游戏目前也在做开发前期准备属于……微;15129006105 kcxs: 要策划吗 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101189

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……微:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101190

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……微:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

版本:Early Access


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