indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了。……4-编辑区:在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/groups/post/100860
一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了。……4-编辑区:在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器里乱成一堆……话说,为啥麦里录的都是杂音,降噪就把我自己的声音给当噪音消掉了= =——又回到那个最基本的问题,击中的瞬间是指攻击者打中受击者
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏
indienova.com/steam/game/2600040
当然你就不用上班了,几乎都是全自动打怪,你只需要下班了,喝杯咖啡,让电脑自动干活就行了。……每层地牢里掉落的装备不同,收集完一套装备需要在几层地牢内打怪。……BOSS塔BOSS塔里都是危险而强力的BOSS,包括一些守关的BOSS
indienova.com/groups/post/102630
联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……Eriri: @Nivdc#1 毕竟算是创业项目,没有那么多的启动资金,所以我也清楚写出来了,人各有志,也都是成年人了会自己考虑……写详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
开启之后,玩家的院子里会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……过程中一切都是自动的,玩家不需要做任何干涉。有了工厂之后,你会发现,这才是工坊大杀器呀。……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了
indienova.com/u/vincentely/blogread/28129
可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画……,柜子里太黑,需要补灯;机位切换不平滑,需要补充机位;柜子的门规格有问题等等
版本:Early Access
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