fireggman~ming:payday2

indienova.com/u/fireggman/blogread/1225

很好玩~雖然dlc有點坑~但是很適合跟朋友同樂地圖再出一點會更好 還有小抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人

和朋友们一起高尔夫:豪华版(Golf With Your Friends: Deluxe Edition)

indienova.com/game/golf-with-your-friends-deluxe-edition

不玩高尔夫,朋友何用... 呼朋唤友一起来吧!

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-3/

接下来是正题:这段时间整了点活:1.……之后整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在 Demo 的进一步场景……永远都是术业有专攻啊

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

接下来是正题:这段时间整了点活:1.……之后整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在Demo的进一步场景、……永远都是术业有专攻啊

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

dolo的ios版本,2个月前提交,一次审核1个月,每次都是一行套话『您的游戏似乎含有额外的内购功能,……——有点失去热情的感觉,明明都完成了。——果然是因为开关没按,带上耳机后,状态就回来了。……不过现阶段只有6个技能,应该可以先不用管……这个时间点优化代码是不对的,完成了,现在顺序应该是补图

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……因为每个make_floor都是在已有floor的位置随机产生的,新产生的make_floor各自随机放置……过程我写的比较简单就是个思路你自己发挥!比如期间存储floor位置信息等等

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

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