indienova.com/u/fireggman/blogread/1225
很好玩~雖然dlc有點坑~但是很適合跟朋友同樂地圖再出快一點會更好 還有要小抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動就踢人
indienova.com/game/golf-with-your-friends-deluxe-edition
不玩高尔夫,要朋友何用... 快呼朋唤友一起来吧!
indienova.com/u/news/blogread/3188
这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/u/onyx/blogread/31292
接下来是正题:这段时间整了点啥活:1.……之后要整点啥活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在Demo的进一步场景、……永远都是术业有专攻啊
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,要简化一些
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
dolo的ios版本,2个月前提交,一次审核1个月,每次都是一行套话『您的游戏似乎含有额外的内购功能,……——有点失去热情的感觉,明明都快完成了。——果然是因为开关没按,带上耳机后,状态就回来了。……不过现阶段只有6个技能,应该可以先不用管……这个时间点优化代码是不对的,快完成了,现在顺序应该是补图
indienova.com/groups/post/1228
发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……因为每个make_floor都是在已有floor的位置随机产生的,新产生的make_floor各自随机放置……过程我写的比较简单就是个思路你要自己发挥!比如期间要存储floor位置信息等等
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)