PRiO:切换两个场景还不够

indienova.com/indie-game-news/brio-its-not-enough-to-switch-between-two-platforms/

这类游戏也已经不少了,都形成一个标准游戏类型了。……通过对红、黄、蓝三种颜色的切换,游戏的地形(平台)会发生明显变化,也为游戏的进程带来了变化。……因为手柄上的 X Y B 正好可以对应三种颜色,操作起来还算是方便的

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/game/blast-zone-tournament

想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……排位赛 第一赛季的游戏模式为大逃杀,4v4 团队绝斗以及各自为战狂野模式(随机游戏模式:绝斗先锋,复活赛……涂色大赛/团队涂色大赛 用自己的颜色霸占整个比赛场地,谁会是最炫那个呢?

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

降速王者(Descenders)

indienova.com/game/descenders

ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

克瑞因的纷争

indienova.com/g/krydfz

----------------------------------【世界观】故事始于名为克瑞因的神之地……——以传统的王道日幻勇者物语为背景,配合独特的Rogue like玩法机制,克瑞因的纷争将会为你带来不一样

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34339

首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……也可能是多一些随机性的方案,目前还没有比较得体的思路然后是为了强化”使用不同的角色以获取不同的资源“的三种颜色的魔力当你看到一个游戏使用红绿蓝三种颜色的魔力的时候

饮酒游戏(Drink Inc.)

indienova.com/game/drink-inc

终极 4v4 行动,看看谁是最好的团队! 8 人本地支持 有几个朋友?……随着各种颜色选项,有很多可能玩。 挑战 播放挑战以获得一些标签在商店中消费!……定制 改变你的名字,服装,颜色,声音,效果等等,让你的角色尽可能个性化!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

进展不算,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和ComfyUI差异很大,也和LiteGraph作者最初构想的很不一样……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID//用来给该顶点定义一个instance ID } v2f……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图的纹素的颜色属性保存对应顶点的位置时需要考虑到的一个小问题吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)