白领厨娘(Cook OL)

indienova.com/steam/game/1986070

在等待食物加热的时间,她伸个懒腰、按按腿、活动活动脚趾,似乎这样的等待可以让食物烹饪的更快。……· 玩家将会扮演这位OL,一同制作一份晚餐。· 需要一点点记忆力找到需要的食材。……· 一起来品尝亲手制作的美餐吧!

喘息 2(Gasping.2)

indienova.com/game/gasping-dot-2

《喘息 2》是一款单人生存游戏,荒废的游戏世界中,玩家将拾取杂物,食物,道具后使用制作制作需要的物资……寻找沙虫需要拥有机器人伙伴后才能找到同时机器人伙伴等级越高解毒能力越强,使用厕所、清洗装置、睡袋这些游戏道具可以更快的清除毒素……世界中遗留了一些笔记本,可以提供一些你需要的线索

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

某些网游已经可以实现了,个比赛吧

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

对程序员友好使用 Nova 的游戏制作需要有一定的编程基础。……如果一组动画需要反复使用,可以把它写成函数。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

吸血鬼的崛起(V Rising)

indienova.com/steam/game/1604030

需要寻找血液以恢复体力,同时躲避烈日以求生存。重建你的城堡和吸血鬼帝国,将人类变成你忠诚的仆人。……个性化你的领域,展现你的吸血鬼风格,确保为仆人和朋友制作棺材。……在 V Rising中,你可以使用精确的 WASD 控制和基于光标的瞄准来射击和躲避 - 无需点击移动

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291

以下文章为Shadow Mist制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦……比如我正在制作的独立游戏Shadow Mist是个以寻找自我为主题的解谜探索类游戏,所以在设计的时候没有在社交层面做过多的延展……阻碍松散精神放松容易无聊,阻碍密集精神紧张注意力坚持不了多久。调节障碍分布可以控制玩家的情绪节奏

玩球(Play a ball)

indienova.com/game/play-a-ball

模仿《糖豆人: 终极淘汰赛》制作的小游戏。 该游戏视角为第一人称.……你多久能到达终点?

版本:Early Access


总页数:50


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