Memorrha(Memorrha)

indienova.com/steam/game/954080

等待你的是一个多姿多彩的开放世界,里面充满惊心动魄的谜题和秘密。你能破译古代技术的机制吗?……探索精心设计的程式化环境 解决复杂的逻辑和组合谜题 与机器和可移植对象交互 使用扫描仪登记符号和象形

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……需要进入三个传送门,每个传送门里面都会有一个 Boss,而玩家能选择放出任意一个召唤兽来击败 Boss

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……需要进入三个传送门,每个传送门里面都会有一个 Boss,而玩家能选择放出任意一个召唤兽来击败 Boss

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

Signal设计日志(一)

indienova.com/indie-game-development/signal-devlog-1/

可以说整个游戏到目前为止没有发生很大变化的就只剩游戏故事大纲以及背景设定了,而这些在项目的初始文案里面就都已经确定下来了……:既然2D 的平面可以表述3D 的空间设计,那么2D 和3D 之间是不是存在着某种联系?……那么我当时制作的美术素材是什么样的呢?

EndKeyStudio:Signal设计日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12072

可以说整个游戏到目前为止没有发生很大变化的就只剩游戏故事大纲以及背景设定了,而这些在项目的初始文案里面就都已经确定下来了……:既然2D的平面可以表述3D的空间设计,那么2D和3D之间是不是存在着某种联系?……那么我当时制作的美术素材是什么样的呢?

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

indienova.com/u/seleft/blogread/3682

圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做的第一款游戏,作为游戏制作者,我是一个超级新手。……我们是一个纯业余的制作团队!……个科研项目发开人员.1个淘宝美工.1个普通的打工族.最近还加入了一个专业的游戏从业人员.我不知道我们能做出什么样的游戏

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

indienova.com/game/investigation-stories-windsound

开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样◎ 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品 ◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

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