小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

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2018.2.5也许是年关将近,感觉自己越来越懒了,这个月更新的内容有点少。……上一张:2018.2.22过年时候和几个朋友以及一些业内策划讨论了下我游戏,他们指出了设计上不少问题……所以,在接来下时间里,我得先考虑好到底需要怎样的设计再接着动手

Burning Skies Arcade - Supporter Pack

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在这个DLC中你将能够在不同阶段尝试它,并且也将服务于这个内容不丢失。……,在 Unity 中制作在决定制作 3D 游戏之前开发。……当时更熟悉引擎 I)制作,《燃烧天空》最初被认为《飞机、子弹和伏特后续作品

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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切希尔教授和教授助理希尔德德将“请”你参加他们新实验。……《疯狂实验:密室逃脱》一款叙事多人密室逃脱游戏,面向熟悉密室逃脱游戏玩家,挑战你们解谜能力。……他们执着于研究人大脑和心理,希望看一看你在他们实验中会有怎样的反应

杉果娘:杉果日报:索尼版 XGP 或本周发售;《海贼王:奥德赛》正式公布

indienova.com/u/ceasia/blogread/30616

更加有趣的是,其中一些内容将会是B社与其他开发商联合制作的。……IP 之一,能够为《辐射76》内容工作我们荣幸。……我很高兴他能够做他想做事情。”5.今日杉果一流:《幽灵线:东京》《小缇娜奇幻之地》折扣中~

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

随着《我黄油》开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布。……本期内容将会介绍《我黄油》玩法。……我们借鉴了许多经典游戏,最明显能看出就是当初火了一段时间[spoiler]微小程序”跳一跳“[

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

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发起:挪灯人工作室 随着《我黄油》开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布……本期内容将会介绍《我黄油》玩法。……我们借鉴了许多经典游戏,最明显能看出就是当初火了一段时间[spoiler]微小程序”跳一跳“[

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

发起:挪灯人工作室 随着《我黄油》开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布……本期内容将会介绍《我黄油》玩法。……我们借鉴了许多经典游戏,最明显能看出就是当初火了一段时间[spoiler]微小程序”跳一跳“[

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