indienova.com/u/millidiage/blogread/29750
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31089
种植系统在游戏中已经存在了一段较长的时间。……它可以用于制作爆炸物和弹药。(警告,不要在家里自己试图制造。)……不过,在游戏中的版本可能更多的是一个凭借记忆产生的10多年前的版本的重构
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
最新更新我跑到爱发电去发这些碎碎念了,indienova这边这种日记形式的制作记录就不更新了。……代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板里的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦……大概是希望制作者还是多花点时间写开发日志吧但我是一边制作……—boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要加一些参数才行
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29653
下列项目是当前版本相比上个版本的更新内容(看得见的):1.增加了自动存档。……上面就是这个版本玩家能深刻感受到的更新,而下面这些是目前功能完成或已经开发大半,但还没有展示在这个版本的更新……最后欢迎各位玩家踊跃试玩,制作者会尽心听取各位玩家的建议,steam地址:https://store.steampowered.com
indienova.com/u/xebec/blogread/18777
Hi~上个版本发布后,我们收到了大量的反馈和建议,非常感谢大家!……经过一段时间的努力,我们完成了部分内容的修改优化,也还有大量优化更新正在进行中。……Tips 显示部分翻译文本优化其它小 bug 修正和细节调整以上是当前最新版本的主要更新,还有更大的优化和修改正在进行中
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……另一面,趁着疫情大家都在家办公,也是狠狠敲了一阵子动画外援小哥哥的时间(希望小哥哥没事),打通了人物资源制作……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、
indienova.com/game/the-sea-of-tiangang-xinsu
《天罡星宿海》个人独立开发的游戏,历时小半年,头三个月完全是业余时间想制作一款游戏,于是就开始着手。……内容上算是个核心版本,基本上可以初探大家意向了。……其余内容可以在游戏体验,版本我会不断更新
版本:Early Access
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