芬里尔拼图(Fenrisulfr Puzzle)

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难度会从 3X3 的图块格式到 8x8 的格式。……需要额外的注意:1 测试版本的存档格式将被修改,游戏进度可能不被保留2 有一个图片重叠的错误,等待更新修复

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……怎么控制音频播放的开始和停止呢?……(需要注意一个音轨共享同一个音量和音高)3.怎么播放一个音频或者播放怎样一个音频?

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

发起:WeiweiFeng 一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……怎么控制音频播放的开始和停止呢?……(需要注意一个音轨共享同一个音量和音高)3.怎么播放一个音频或者播放怎样一个音频?

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以细聊

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

finalTex.Apply(); RenderTexture.ReleaseTemporary(rt);在将透明通道贴图文件有一点需要注意的是……= Path.Combine(assetPath, fileName);}接下来再说明一下最重要的SpriteRenderData……spriteEntry.OriginSettingsRaw = originSettingsRaw;需要修改的部分的含义,这里面的注释已经的很清楚了

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

finalTex.Apply();RenderTexture.ReleaseTemporary(rt);在将透明通道贴图文件有一点需要注意的是……= Path.Combine(assetPath, fileName); }接下来再说明一下最重要的……spriteEntry.OriginSettingsRaw = originSettingsRaw;需要修改的部分的含义,这里面的注释已经的很清楚了

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