小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

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一則臺灣黑幫在面店火拼,一男子淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來,他不想浪費食物才假裝冷靜吃完……一則臺灣黑幫在面店火拼,一男子淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來,他不想浪費食物才假裝冷靜吃完

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

indienova.com/indie-game-review/how-does-tacoma-answers-questions-on-environmental-narrative/

他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(环境)?那些碎片又要怎样拆解?……如果他们连拼命写就的对话都跳过,好端端的声优演出都不听,耗费巨资制作的过场动画都不看(不是因为这没有交互性……就算他们读了,这个年代我经常刷完一屏社交网络却不知道自己读了什么,你怎么能保证他们 get 到了剧情呢

快乐水:开发日志01期

indienova.com/u/kuaileshui/blogread/34263

这是我制作的游戏《杨的日常》开发目志 2023年8月24日,我的工程《杨的生活》正式开工,由于是在夜晚工作的……,但是被我爸妈催着睡觉,所以只能含泪睡觉,等到第2天的下午我开始制作Demo

小组帖子:新手求助。关于挂点问题

indienova.com/groups/post/100368

车身、炮塔、机枪都会旋转,但目前没有在引擎中找到制作类似预制体或做挂点的方式。……想问一下,当各部件发生旋转时,怎样能获取到炮塔在车身上,以及机枪在炮塔上的正确相对位置

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

,还有之后发现Godot的坑发现要命的,因此,在重构时,我进行了精心的设计。……因为早就知道美术资产周期长,特别是我看了《will》制作人的讲解视频,知道独立游戏定制资产(素材)时就是需要找……之后肯定还有各种挑战等着我,比如steam上架会是怎样的呢(←倒是已经买了他们600r的那个啥)……视频运营会遇到什么问题呢

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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