使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

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【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25699

Jacky趴下” Jacky和身前的桌子被掀翻在地。 “Jacky,我来帮你。……到吧台后面去!啊上帝啊,挡住他们。”……“我靠,那是什么鬼东西,你看见了没?”“那是魔鬼!”

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1

梦幻洞窟(Cavern of Dreams)

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探索内容丰富的世界,破解一个个谜题,克服一道道难关,寻找宝藏,最终查明是谁抢走了你的弟弟妹妹……还有为什么……有些地方本来到不了,长了尾巴、翅膀之类的部位之后就能去啦,而且还能跑得超!……不过,这不代表梦幻洞窟没有危险,还是小心为妙

光之誓约(Oaths of Light - Chapter I)

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揭开谜团,享受非线性叙事与基于你选择的分支情节,并参与受日式角色扮演游戏启发的战斗,融合了实时与回合元素……• 具有实时元素的引人入胜的回合战斗战斗系统的灵感来自日式角色扮演经典:带有实时元素的回合战斗。……你还可以防御敌人的攻击,只要他们不是从后面来的,这使得管理你的位置变得很重要

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

小组帖子:LD#44 守富者

indienova.com/groups/post/30278

感觉后面攻击数多了以后,因为随机性的原因非常难防住?是不是有什么诀窍。。……高鸣 蜡烛人挚友: @rayriver#1 苦了你了 _(¦3」∠)_ 实际情况是我没仔细测试后面的随机关卡

版本:Early Access


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