《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

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Fable Studio 处女作正是当时未完成探索 VR 内容《墙壁里的狼》,并于1月20日在美国圣诞斯电影节……为什么是《墙壁里的狼》?……为什么当这群创作者转换了频道,依然对这部绘本小说念念不忘呢?

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于做关卡嘛,我理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……)(遮挡演示)(并不完善草地飘动)(法线光线什么的)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键就是技能点需求……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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除了大家都会想到程序上需要对接成就系统,云存档等程序工作外,还有商店页面资料,为游戏制作宣传图,……官方sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方东东来帮你接sdk。……好好地填本来就挺花时间,如果你游戏要多语言显示商店内容。那么填写时间将不只加倍。什么

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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desc 并不会随着值变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好方案,欢迎在评论区提出!

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

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故此痛下决心,计划把整个文本全部理顺清楚,用流程图方式将整个游戏完整内容重新清理一遍,以提升后期制作之便利……然经历两次重新清文本经历后,窃以为是利大于弊。……以上是目前已经肝出来进度,由于谜题重新设计实在是对脑袋消耗太大,故此下一篇不知道什么时候才能放出了

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

版本:Early Access


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