Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家对他们支持,同时表示这部作品销量达到了300万份。……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

魔塔外传(Magic Tower 3D)

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魔塔外传延续了我们曾经熟悉经典地下城角色扮演游戏模式,以当下流行 3D 卡通方块画风再现。……这个游戏是角色扮演和战略/益智类混合体。作为玩家,你必须弄清楚何时是与某个敌人作战最佳时机。……以及什么时候应该拿起哪件神器或者打开其中一个魔法门

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6激烈对抗,每个玩家扮演不同职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特武器和技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间配合要求更高,单打独斗难以生存……更让人兴奋是,一旦战斗死亡,背包里所有物品都会消失。3.职业及晋升机制

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=1nD3Sp_saz4VIVEK ABHISHEK - Shark Attack;https://……v=2kECpZycm7Y

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……元素。……Daniel Mullins 在解释游戏机制时表示深入每个常客记忆时都会有不同游戏类型,比如平台跳跃者会开始平台跳跃游戏

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……这款游戏曾亮相今年微软 E3 展出,开发组同时宣称,工作室前一部作品,LIMBO,国内也译作《地狱边境……E3 上宣布,目前,已经公布了一段十分钟实机演示视频,相信是一部延续了前作风格佳作

版本:Early Access


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