征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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访谈 可以向我们的读者介绍一下你们的团队?……可以举出一些例子?哪一个对这个类型的游戏影响最大呢?……我完全戒不掉这个游戏,它成了我工作低效的罪魁祸首:) Farabel 的游戏机制非常独特,玩家角色随着时间流逝变得越来越弱

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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可以根据玩家的需求和建议适当调整游戏,让游戏变得更加合理和优秀,但不能什么都,要有自己的考量,游戏的特色一定要保留……至于时间的平衡,你只要有时间就做游戏,不加班就尽量制作,然后只有哪怕一个小时也可以制作,就靠一点点累积进度……问5:请问下作者在制作过程中,如何对镜头进行把控的,玩家会在什么节点接触到哪些信息、游戏元素这些设计的时候有整体的架构

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……关于发售时间今天是7月2号,核心玩法已经确定,预计应该2-3个月业余时间可以完成。……当前我来说不喜欢一个游戏制作花很长时间(我也把握不了这个进度),所以当前还是制作短小一些的

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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BEATWIZ 可以解析现存的乐曲,可以高速且高精度的解析乐曲的速度,节拍数,节拍开始时间等等信息,是一款特化了乐曲解析的引擎……不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出的 BPM 值,所以当时只能和“按键法

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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记 Tower Tank 的制作之路 2014 年的时候,我还在互联网某厂做交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间……我尝试过几种不同类型的游戏,做到可以试玩的原型之后,有的因为评估全部系统的开发难度高于自己的能力,有的因为玩一段时间后自己觉得没有特色……,有体会过精神一放松瞬间浑身疼的感觉,我觉得那阵子自己的精神超越肉体了......

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间。……完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作

TOHU(Tohu)

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利用库布斯的力量你可以随时变身为女孩的机械好友库布斯。需要干重活儿?……需要粗大有力的手臂来捕捉飞过的灯蝇?需要用自己的奥术实体分身赢得即兴掰腕子游戏?库布斯罩着你。……探索制作精良的华丽世界精美梦幻的艺术制作,让 TOHU 中的每个鱼星球都栩栩如生,细致入微

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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也许你对这个视角不太感冒,也希望你也可以尝试一下看看,或许出乎意料的有趣呢?……的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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发起:henguanjian 有一年游戏公司工作经验,参与的项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,……大概可以做到七月前,之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以加微信13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……可以外包,公司工作室勿扰。有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

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