羽化:Day 23

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-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/102657

恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……怪的素材完成约60多种(均不一样无换皮怪,大多数的动作和帧数都比原作丰富);场景5、6个;但界面素材基本没有……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我QQ

极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

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为什么,就因为他是我人生中摸到的第一台电脑。……不为什么,就因为他是我人生中摸到的第一台电脑。……三台修复的 Laser 310,还未做美白时的状态,和刚来时的伊拉克成色已经完全不一样了有一台带原包装

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

不知道这么翻译对不对)绘制相交区域的高亮颜色。想看懂这篇文章, 我得知道啥?……但是和正方体的相交截面的外轮廓被绘制成了蓝颜色。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

攻城英雄(Hero Siege)

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每场比赛你会玩不一样!超过 100 个独特的制作的项目!超过 40 个不同的敌人!

Seye:【开发日志】2016.1.29

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/276

CNR开始进入建筑制作阶段 花了挺多是时间在人物上,现在今天人物终于搞定了。……今天也重新设计过了和谐方式,将警车的图标和谐掉了更具协商,也向政府那边说清楚了为什么游戏内不使用真实的名字等问题……即将进入建筑制作阶段,在这之前还有许多的人物装备要制作

夜晚循环(Night Loops)

indienova.com/steam/game/1826060

每天都麻木地漂浮,每晚都流淌着相同而又不一样的血。……没错,这是一款心理恐怖冒险游戏……但和你之前玩过的绝对不一样。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████

轮回梦魇(Night Loops)

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每天都麻木地漂浮,每晚都流淌着相同而又不一样的血。……没错,这是一款心理恐怖冒险游戏……但和你之前玩过的绝对不一样。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

Love Date

indienova.com/game/love-date

首先,严格意义上来讲成人内容是不存在的,只是不知道为什么审查一定要这么填,准备冲出去的可以缓一缓。……游戏的难度从左往右逐步提升,前两个还算是传统的文字RPG,第三位小姐姐的每段故事我都做了特别的系统在里面,稍微能给人一种不一样的体验吧……制作人员:剧本,导演:皇甫迎峰制作软件:RPGMAKER MV音乐:RPGMAKER MV自带程序:皇甫迎峰封面

版本:Early Access


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