六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能最忠于历史的拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

深渊救世主一款RPG Maker风格的恐怖冒险游戏。……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=2kECpZycm7Y

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……那么剩下来,我唯一想不明白的问题就是,这么容易实现的一个系统,为什么那些经典的清版ACT都没有拿来用呢……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

对于一些并不仅仅想要依靠 Taptap 的开发者来说,这一禁令也许并不成为问题。……这也是为什么人人都在想要挤破了头去走曲径了。……以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

黑烽山(Black Beacon Hill)

indienova.com/steam/game/2641070

这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。 这能够实现非常激烈的格斗。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

游戏 Mod 的双面刃体现:《Don't Starve Together》

indienova.com/indie-game-news/mods-in-do-not-starve-together/

通常功能仅为改变外观,没有重大变动,且不会联动整个伺服器端,任意开启或关闭并不影响世界的运行,一般的娃娃系统也属于此类……Life is Struggle, Change is Good:为什么使用 mod?……DST 的原设在伺服器内的玩家不会共享地图,一定要亲自经过才会开图,甚至还无法看到朋友位置,得记忆以及附近标的物来找寻对方

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载

赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/steam/game/1508200

《赛博骑手》一款超高速街机风飙车游戏,你唯一的目标就是躲避路上的车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造的分数记录……您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……操作简单易上手,单手游玩。可收集多种衣服颜色和摩托车喷漆。支持3种自定义难度。支持Steam成就

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)