mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家好,前几天说搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可

地狱边境(LIMBO)

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正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?……而主人公进入地狱的话,那么就得先经过潜意识边缘。……可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一大的人的天性的事物来表现出来

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么?……我猜是因为一个属性凑齐六个技能,而体格实在想不到什么技能就加了几个奇怪的技能

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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纵然能够给他们多多少少提建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题。……那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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纵然能够给他们多多少少提建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题。……那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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在2017年9月校招的黄金时间段,我面试了多家游戏公司,我想把这些经验写下来给自己看。……然后问了三个问题,一是游戏设计师的想法因为项目需求无法实现时该如何抉择,二是问的为什么要引入大逃杀,是否适合球球……专业面阶段,克服紧张,自我介绍游戏经历后针对一个游戏说出一分析,在提问阶段要给出一和游戏相关的问题或者市场相关的问题

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

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(考虑在图鉴主神部分分多几个小部分,主形象-表情收集-事件收集-特产收集,之类)5、在感觉上游戏制作工作量大的部分……虽然我不懂编程,但是我觉得这样的系统应该会比战斗类的容易做一。但是数据系统还是希望可以帮一下忙。……_(:зゝ∠)_等做完一界面UI什么的以后细化一立绘

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏玩的是什么……既然开始做游戏了,我们首先考虑的就是要做什么。……前面提到了我们对游戏的一观点——游戏是开发者传递观点和体验的途径。那我们传递什么呢?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一文章的启发。……现在在此把学到的一东西理一理分享出来。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么?……垫高啊,你想到了上个屏幕中有一个箱子你把他拉过来就好了,教会了你用Ctr键,ok下一个你什么?……我奔向哪里?’

版本:Early Access


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