indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能
indienova.com/groups/post/30003
_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底 c00t: @c00t#2 另外微信的运行环境确实一言难尽
indienova.com/history/1021
也有不同属性的移动与破障能力,甚至可以获取卷轴记录魔法。……屏幕上的雷达可以为玩家提供附近敌人的位置和他们的视野。……经典的纸盒子这些设定现在看上去可能没有什么,但是在当时看来,是相当具有革命性的,也为随后的潜入类游戏设定了一个基准
indienova.com/game/drink-inc
终极 4v4 行动,看看谁是最好的团队! 8 人本地支持 有几个朋友?……饮酒游戏 想喝更多的理由吗?那么这些游戏是给你的!……从来没有我将来也可以作为更新!
indienova.com/steam/game/2257840
內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中,……「是吗……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是吗……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」
indienova.com/groups/post/33448
gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny: 没有项目经验行吗?……+我微信聊一下gklcom123
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……完善第九章地图第九章是我设计中的一个比较庞大且重要的场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)