小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101110

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来

纽扣兄弟(Button Bros)

indienova.com/steam/game/623320

别具一格的复古像素风格亦可单人操作两个角色进行游戏硬核的游戏体验5个章节共150+关卡Steam成就、云储存、集换式卡牌(后续推出) 有趣的隐藏关卡等待你探索博……:地心游戏CentrosphereGamesQQ群:539799953 推荐:离婚加速器

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

我的离婚故事(My Divorce Story)

indienova.com/game/my-divorce-story

这不可能是真的… 在这个独特的冒险游戏中,收集你的配偶出轨的证据并申请成功离婚

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

游戏信息博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址。……书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔造引擎 第一 轮子狂魔造引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

版本:Early Access


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