密室逃脱(Escape the room)

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游戏一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/indie-game-news/devlog-cyber-electronic-war-6/

断更很久的情报站终于更新啦~最近为了找某个素材把库存翻了个遍,然后发现很多角色、武器相关的内容都是穿插在每一期的开发日志,……本来应该是主角团的,但由于各种因素(真的不是因为还没画 o(╥﹏╥)o),目前只能展示一个主角,大家对于新的主角有什么期待也可以在评论区提给我们哦……如果你它太远,会勾起它吃灰的伤心往事,对你发起攻击;但如果得太近,又会让它感到不安,说爆就爆

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

断更很久的情报站终于更新啦~最近为了找某个素材把库存翻了个遍,然后发现很多角色、武器相关的内容都是穿插在每一期的开发日志,……本来应该是主角团的,但由于各种因素(真的不是因为还没画o(╥﹏╥)o),目前只能展示一个主角,大家对于新的主角有什么期待也可以在评论区提给我们哦……如果你它太远,会勾起它吃灰的伤心往事,对你发起攻击;但如果得太近,又会让它感到不安,说爆就爆

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

落雨落叶(Defoliation)

indienova.com/game/defoliation

在这段故事的背后隐藏着什么想法,而这个想法又将带来谁的哀愁,等待玩家亲自体验。……游戏中除了解谜之外,还有剧情分支选项,每次玩家的选择都会影响到最后的结局。……游戏里有多种不同的结局等着玩家去搜集,让玩家可以抽丝剥茧,一探游戏中悬疑事件的全貌

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

他们掌握知识、技能的程度会直接影响他们的人生走向,最终走向结局。……*我没钱怎么?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……好像是那么一点,但是住校生全部都是这样的,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……还有很多独立开发者会比较少的和行业间进行交流,我觉得这种线下的交流与访谈也能给彼此带来积极的影响。……联系方式:微(Lefland)

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……定出改进的方案,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响……有人说过失败成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?

版本:Early Access


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