DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度……因此在接下来,我们需要制作第一关的场景,放置怪物,并且设置这些怪物掉落什么物品、击杀奖励多少经验值。……像如何制作物品、如何设置怪物掉落品、如何实现打开大门等功能,都是我们先前没有讲过的

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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」也沒有資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨的更多 DRM如何做的更好……USD$59.99)111545/(59.99*500000)0.00371878646=0.3%AA(設遊戲價格……11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

Unity 教程:快速打造你的乐高世界

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:快速打造你的乐高世界》视频,供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:快速打造你的乐高世界》视频,供游戏爱好者学习和参考……项目功能模块的使用方法如何自定义拼装积木块修改 Mod

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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而开发团队 Destructive Creations 则声明说:“无论如何,这款游戏也将会在 2015……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 上恢复了《仇恨》的页面……预告视频 视频:前一张一张

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!

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【恶】第十六届极短篇游戏制作比赛国人游戏制作论坛 Project1了解详情活动时间:制作时间:4月4日……追求最速通关的话10~30分钟,若玩家执意追求完美游戏的话无论如何不可超过一个半小时。……评审期间欢迎修改游戏的问题和瑕疵,只要在修改通知活动主办人即可

版本:Early Access


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